Fate

#23

あいかわらずヘルシングのCMがとても面白そうだ。 ギルガメッシュにはシロウを当てるべきだったと聞いて、なるほどと思ってしまう。

#21-#22

ありぁ? セイバーは前回言峰を見てないんだっけ? 微妙にシロウとセイバーって微妙に屈折してるんで、キャラが掴み辛い。凛や桜は単純で分かりやすいのに。

#20

桜があんな状態で、凛はシロウの家に来てていいのかと。マキリのじいさんは健在だからいいのかねぇ。 シロウとセイバーのあまりに不完全燃焼なやり取りに,アーチャーを出さざるを得なかったか.アーチャー=円卓の騎士説は,自分でもそう思ってたのでちょっ…

#19

キャスターに対する凛の奇襲は結局やらずにおしまいか。 キャスター絡みは原作やってないとなんのこっちゃですな。個人的には黒化した桜に喰われてしまうってのを期待してたんですが。

#18

石庭の縁側でちょこんと座って雨を眺めるキャスター萌える。 おいおい、いいのかよこんな回想で。 うは、黒桜のエロ度アップ。しかし、これはキャスターの趣味じゃないなぁ(同人誌の読みすぎです)。

#17 魔女の烙印

オリジナル展開でようやく物語を楽しめますな。 初見の視聴者にとことん不親切やなぁ。現在の情報から推測される状況を、タロットの絵を出して図解したほうがいいのに。先ず,呼び出されたサーバントは七種類。それぞれの状況は以下の通り。 セイバー,マス…

#16 約束された勝利の剣

エクスカリバーといえば、磨羯宮(カプリコーン)のシュラ。 セイバーに説教されてもなぁ。「あんたが言うな」と言いたくなる。説教するのはアーチャーの役目で、シロウを助けるのは凛の役目。シロウを曲げさせることができるのは桜だけ。 で、アニメオリジ…

#15 十二の試練

思わせぶりなOPが気になる。もはや、未プレイの人に対する手心は抜きということか。個人的にはHollowの「桃源の夢」を入れて欲しい。何一つ救えない。魔女の役割は人を貶めるコトだけ。 どうするかと思っていたらオリジナル展開。BGMはゲーム版のやつを使っ…

#14 理想の果て ★

大変よい公認アンソロジーアニメでした。角川アンソロの桐嶋たけるの漫画を思い出しました。 弓←凛のツンデレ分がもうちょっと欲しいかも。凛は自分の淡い思いを断ち切って非常の決断を下すのですが、イマイチ溜めが足りない。だから「倒してしまってもかま…

#13 冬の城

1週目のアーチャーって、かなりおせっかいやね。 ここではロリ少女に捕まってエロゲ的展開を期待したもんですが、、、 浴衣セイバーはアニメオリジナルのサービスか。 ここで城攻めか。もはや、迷い無くセイバールートをやるんかいな。

#12 空を裂く

前々回では、単騎で柳洞寺に突貫したセイバーが急に慎重論を。 ゲーム中も思ったけど、こいつらには2対1の状況を作り出そうという考えは無いのか。もう少し遠坂と粘って交渉してほしいもんだが。 セイバーはここで、他人を優先しているといつかきっとシロウ…

#11

先ずは絶対領域からカットインするカメラ。良く分かってらっしゃる。 あう、今回はちょっとゴーストが酷い。 ここは何度もタイガー道場を見たなぁ。何度も見てこそ、「自分の力だけでは他のマスターに対抗できない」というのが実感できると思うんですが。 こ…

#10

地味に見せるリアル指向のアニメが作りたいんだろうか。剣道シーンは萌えるけどいらないかと。大地演出みたいに、飛び掛った次のコマではボロクソにやられてるぐらいで。イリアは、ゲーム中の立ち絵なみにカメラの枠いっぱいを使って飛び跳ねさせたい。 あう…

#9

シロウは人がいいんじゃなくて異常。そこをどこかで見せないと。 セイバーはアサシンが自ら名乗ってること(マルチゲームでは極めて不利になる行動)に驚いてるんだけど、これだけだとよくわかんないよね。聖闘士に一度見せた技は通用しない。これはもはや常…

#8

こいつは豪華な声優アニメだね。三木眞一郎ボイスが萌える。 ギャルゲをやってる分には楽しく見れるね。 同人誌の読みすぎで、桜がいつ黒化するのだろうかとワクテカしてる自分がいる。多分この日の夜は、八つ当たりでシンジを酷い目に合わせてるに違いない。

#7 蠢動

三杯目はそっと出し 今日は修羅場。そういやFateって結構普通のギャルゲーでしたね。一成が萌える。 遠坂ってこんなにツンデレ分が濃かったっけ。

#6 魔術師二人(後編)

話の筋を忘れてるので、タイガー道場直行かとおもた。 アーチャーってこの段階じゃまだ記憶を取り戻してないんだっけ。そうでないととここで動かないのはおかしい。その割りには3話であっさりセイバーに切られてるけど。記憶はなくてもセイバーだけは分かっ…

#5

遠坂がカワイイ。もっと横暴かつ漢前なイメージがあるのだが。 毎回アクションはあるのにマッタリ感がたっぷり。 そろそろ切るかも。

#4 最強の敵

獲物を前にして舌なめずりするのは3流のやること(相良宗助)。どうして即座にイリアを切らない。それでこそ、セイバーを庇うシロウの異常さが際立つと思うのだが。 友人にチャットで指摘されたが、ゲームで使ってるBGMが聴きたい。 あいも変わらずヘルシング…

#3

セイバー登場とルール説明の回 ランサー必殺のゲイボルグなんだけど、ゲームのあの異常なまでの盛り上りにかけるんだよねぇ、、、 もっと尺に余裕があれば、ジャンプアニメくさい引っ張りかたが出来ると思うんだけど、、、なんかもう少ししつこさというか野…